約 44,837 件
https://w.atwiki.jp/saga-sengoku/pages/91.html
第39章 野戦築城を完成させよ! ■消費体力 -13 ■経験値 +13 ■貫 230~320 エリア 入手できるもの 武将 秘宝:屏風 炎 水 山 39-6 十河一存 HN丹羽長秀 松永久秀(女) 39-5 十河一存 金森長近 松永久秀(女) 39-4 内藤昌豊 長宗我部元親 鳥居強右衛門 山吹 本紫 赤橙 39-3 HN山県昌景 金森長近 本願寺顕如 39-2 内藤昌豊 長宗我部元親 鳥居強右衛門 39-1 山中幸盛(女) 茶々 HN本多忠勝 朱 藍 萌葱 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/287.html
シナリオ攻略 第58話 『革新』 勝利条件 初期 ガデッサとガラッゾの撃墜。 敵増援2出現後 リボーンズガンダムの撃墜。 敵増援3出現後 リボーンズガンダムとバジュラ・クィーンの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 刹那・ヒイロ・ティエリア・バサラ、いずれかの撃墜。 敵増援2出現後 味方戦艦の撃墜。 刹那・アルト・バサラ、いずれかの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内にガデッサとガラッゾを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 母艦選択×1 初期味方 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 初期味方 ダブルオーライザー(刹那) 初期味方 セラヴィーガンダム(ティエリア) 初期味方 VF-19改FバルキリーF(バサラ) 初期味方 ニルヴァーシュ specV(レントン) 初期味方 ターミナス 303 SP(ホランド) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 ガデッサ(リヴァイヴ) 初期敵 ガラッゾ(ヒリング) 初期敵 エンプラス(量産型イノベイド)×6 初期敵 ガガ(量産型イノベイド)×20 初期敵 VF-27Βルシファー(新統合軍兵)×4 初期敵 ゴーストV9(高性能AI)×10 初期敵 バジュラ(大型)×21 ガガ5(10)機以下 敵増援1 ガガ(量産イノベイド)×20 初期勝利条件を達成 敵増援2 リボーンズガンダム(リボンズ) 敵増援2 エンプラス(量産型イノベイド)×6 リボーンズガンダムのHP70%以下? 敵増援3 バジュラ・クィーン(グレイス) 味方援軍 VF25FメサイアF・AP or YF-29デュランダルF(アルト) 味方援軍 VF-27γルシファー(ブレラ) 敵データ 初期敵1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガデッサ リヴァイヴ 69 (44000) 8(3) 16000 28 1 - 天才EN回復(中) ガラッゾ ヒリング 69 (43000) 4(4) 16000 28 1 - 天才GNフィールドEN回復(中) エンプラス 量産イノベイド 68 (19000) 7(4) 5500 10 6 - 天才GNフィールドEN回復(中) ガガ 量産イノベイド 68 (9000) 4(4) 4000 6 20 - 天才EN回復(中) VF-27βルシファー 新統合軍兵 68 (10500) 7(5) 4500 12 4 - ゴーストV9 高性能AI 68 (9800) 5(5) 4400 10 10 - バジュラ(大型) バジュラ 68 (13500) 8(4) 4000 8 21 - HP回復(小)、EN回復(小) 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガガ 量産イノベイド 68 (9000) 4(4) 4000 6 20 - 天才EN回復(中) 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 リボーンズガンダム リボンズ 90 (99000) 8(5) 21000 36 1 ハロ 天才、極気力限界突破2回行動EN回復(中)MAP兵器EN回復(中) エンプラス 量産イノベイド 68 (19000) 7(4) 5500 10 4(6) - 天才GNフィールドEN回復(中) 敵増援3 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ・クィーン グレイス 90 (189200) 11(-) 38000 48 1 シェリルのディスクランカのディスクFボンバーのディスク 天才2回行動MAP兵器HP回復(中)EN回復(大) イベント・敵撤退情報等 MAP開始時にイベント。プトレマイオス2離脱。刹那がスキル『イノベイター』を発動、気力最大に。 初期配置のガガが5(10)機以下になると北西に敵増援1。以下ガデッサ・ガラッゾ撃墜まで無限。 ガデッサとガラッゾを撃墜するとイベント。北東にプトレマイオス2が復帰。北に敵増援2。セラヴィーガンダム、ウイングガンダムゼロが北に、地形「ソレスタルビーイング」上にいる味方ユニットが同地形の周囲に強制移動。移動後、セラヴィーガンダム離脱(以降、MAPクリアまで復帰無し)。ガガが全機撤退する。 リボーンズガンダムのHP一定以下(70%以下?)でイベント。西に敵増援3、西とマクロス・クォーター付近に味方援軍。バジュラが残っていれば全撤退。味方全ユニットの気力最大に。 グレイスの気力135(HARD時) イベント後から味方ターン開始毎に台詞イベント+BGM切り替え。ローテーションは「ライオン」→「DYNAMITE EXPLOSION」→「星間飛行」→「ノーザンクロス」→「ライオン」の順。 リボーンズガンダムを撃墜するとイベント。刹那が強制移動する(地形「ソレスタルビーイング」付近のユニットも強制移動?)。エンプラスがMAP上に残っていた場合は撤退。 バジュラ・クィーンを撃墜するとイベント。アルトが強制移動する。VF-27Βルシファー、ゴーストV9がMAP上に残っていた場合は撤退。 シナリオクリア後、強化パーツ『娘々名物まぐろマン』入手。 攻略アドバイス イノベイター、バジュラ陣営との決戦MAP。 イベントも多いが、敵の数もウンザリするくらい多い。さらにガガは無限増援。逆に無限増援を利用して経験値や資金を稼ぐことも出来るが・・・。 ガガの命中回避はやや高い。移動力9に射程4と地形による移動力低下がなければ単純に13マスも攻撃範囲があるので、初期全滅条件であるユニットを全く育ててない場合は速やかに戦艦に格納しよう。スーパー系はかく乱を使っても回避困難なので資金とPPが惜しければバジュラの殲滅に向かおう。 ガガは増援登場直後のターンは移動をしないので、射程外から攻撃すると何もできない。ただし、その次のターンからは動き出すので注意。 無限増援で稼ぐ場合、2回目以降は同じ場所に出現するため援護防御されるので注意。 AB獲得済みフル改造ダブルオーなど高火力ユニットがいる場合、さらに『再動』『補給』『期待』を使えるキャラが数人出撃していれば、1PPでリボンズを撃墜できる。あとは、全ユニットでグレイスをボコることで、面白味はないが簡単にMAPを攻略できる。 HP一定以下のイベントの前にリボーンズガンダムを撃墜することもできるが、イベント後にそのまま撃墜されるので経験値や資金の二度どりはできない。 味方の初期配置の関係上、バサラの『突撃ラブハート(MAP)』による気力上げが難しい。散らばった味方を集める時間が勿体無いので、雑魚を蹴散らして気力を上げると良い。『連続行動』を発動させることを考えると、気力は115以上になるようにしておきたい。ちなみに、出撃番号1~6番目がバサラの近く。 正攻法でSRポイントをとりに行く場合、リヴァイヴ・ヒリングに辿りつくまでが面倒。地形「ソレスタルビーイング」は移動コストが高いため、セラヴィーやAT、ゴッドマーズなどは事実上攻撃に参加できないと考えるべし。「亜空間突入」で地形を無視して移動できるバルディオスか、そもそもの移動力の高いアリオスやトリスタン・ディバイダー辺りに「連続行動」を習得させておけば2PPの頭には攻撃を開始できる。強引だが蜃気楼のMAP兵器で両方まとめて攻撃するのもアリと言えばアリ。他ユニットは初期配置の敵をうまく残して「連続行動」で移動しよう。なお、ガデッサとガラッゾはMAP兵器を持っていない。 地形「ソレスタルビーイング」はHP回復効果がある上に広い範囲になっているので、異能生存体を発動させたキリコや底力を発動させたリアル系はうっかり入って効果を消されないように注意。これにより、キリコはなおさらリヴァイヴ・ヒリングへの攻撃に参加し辛い。 戦闘前会話 初戦闘:リヴァイブ、ヒリング、レントン、ホランド、アルト リボンズ:カミーユ、クワトロ、アムロ、ヒイロ、ガロード、ロラン、キラ、シン、刹那、ロックオン、アレルヤ、スメラギ、クロウ グレイス:アムロ、ラクス、忍、葵、刹那、バサラ、ガムリン、アルト、ブレラ、ジェフリー、アポロ、シモン、レントン、クロウ 隣接シナリオ 第57話 『ネクスト・フロンティア』 第59話 『大逆のインサラウム』
https://w.atwiki.jp/saga-sengoku/pages/29.html
第7章 協力の拒絶!? ■消費体力 -6 ■経験値 +6 ■貫 60~72 エリア 入手できるもの 武将 秘宝:鞍 炎 水 山 7-5 織田信長 石川五右衛門 北条氏康 7-4 鍋島幸盛 鐘捲自斎 榊原康政 萌葱 朱 藍 7-3 山中幸盛 石川五右衛門 結城晴朝 7-2 鍋島直茂 長尾景虎 愛姫 本紫 赤橙 山吹 7-1 義姫 石田三成 富田景政 7-1 山→銀、7-3 炎→銀、7-4 水→銀のよう。埋まらず残っているので。 -- 名無しさん (2012-01-09 17 52 59) 遅くなりましたが、銀パネ反映させました。情報提供感謝です。 -- くろの (2012-01-17 11 36 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saga-sengoku/pages/41.html
第15章 決戦!金ヶ崎城 ■消費体力 -11 ■経験値 +11 ■貫 110~180 エリア 入手できるもの 武将 秘宝:書物 炎 水 山 15-5 武田晴信 前田慶次 今川義元 15-4 井伊直政 立花道雪 愛姫 藍 萌葱 朱 15-3 服部半蔵 前田慶次 富田景政 15-2 井伊直政 伊藤一刀斎 東郷重位 朱 藍 萌葱 15-1 山中幸盛 鐘捲自斎 雑賀孫一 山 15-2書物緑,15-4書物赤 -- nanasi (2012-02-23 12 52 36) 15-4 立花でした -- 名無しさん (2012-03-07 10 43 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1131.html
分類 金属 Grade 60 売却価格 23 革新の心で機械を操る者に授けられる証 用途 必要素材 機巧師解放 革新の心x10 工学の極意x10 カッティン鉱石x50 ビートx80 機巧師の証x3 グロー 300000 入手方法 冒険 『機巧師』解放の試練
https://w.atwiki.jp/saga-sengoku/pages/63.html
第33章 決戦!小谷城の戦い ■消費体力 -15 ■経験値 +15 ■貫 320~320 エリア 入手できるもの 武将 秘宝:槍 炎 水 山 33-5 HN赤尾清綱 海北綱親 雨森清貞 33-4 お市 茶々 松永久秀 山吹 本紫 赤橙 33-3 高坂昌信 HN木下藤吉郎 雨森清貞 33-2 お市 丹羽長秀 HN浅井長政 朱 藍 萌葱 33-1 山中幸盛(女) 海北綱親 本願寺顕如 33-5 HN赤尾清綱 N海北綱親 N雨森清貞 -- 名無しさん (2012-03-13 16 02 04) 33-4 Nお市 N茶々 -- 名無しさん (2012-03-13 16 02 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaina_battle/pages/250.html
革新倶楽部(かくしんくらぶ)は、日本の大正時代の政党である。 1922年11月8日、立憲国民党を解党した犬養毅、尾崎行雄、島田三郎、古島一雄らを中心に結成された。立憲国民党・無所属倶楽部や憲政会脱退派などの非政友会系を合同して絶対多数であった立憲政友会に対抗した。政治的主張として、普通選挙に基づく政党内閣制、軍部大臣現役武官制廃止、師団半減などの軍縮、知事公選、行財政整理、金解禁、義務教育の延長、労働および小作問題の立法的解決、ソビエト連邦承認などを掲げていた。 第二次護憲運動では、立憲政友会、憲政会と護憲三派を組んで、清浦奎吾内閣を打倒した。選挙後、成立した加藤高明を首班とする護憲三派内閣では犬養は逓信大臣として入閣した。だが、この時の総選挙で立憲政友会と憲政会の間で埋没した形となった革新倶楽部は議席を43から30に大幅に減らした事から、両党への不信感や党の将来に対する不安を抱く議員も現れるようになる。犬養系とされていた中野正剛の憲政会への移籍もこの時期の事である。 1925年、治安維持法の是非を巡って閣僚としてこれを推進しようとする犬養毅を中心とした右派とこれに反対する尾崎行雄・清瀬一郎・大竹貫一ら左派がこれに強く反対する。このため、犬養は直系の星島二郎・植原悦二郎ら右派議員を連れて立憲政友会への合同を模索する。5月10日の協議会で政友会との合同動議が出されるが、左派はこれに反対して同党は分裂、右派は既に政党の体を失ったとして解党を決議した。5月14日犬養ら右派は立憲政友会に合流、左派は同じく政友会との合同を巡って分裂した中正倶楽部との連合(新正倶楽部)を模索するが、その後左派は再び分裂して昭和に入ってからその一部は新たに革新党を結成する。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年7月20日 (日) 04 56。
https://w.atwiki.jp/saga-sengoku/pages/36.html
第11章 援軍との合流 ■消費体力 -10 ■経験値 +10 ■貫 100~120 エリア 入手できるもの 武将 秘宝:扇 炎 水 山 11-5 山中幸盛 斎藤道三 富田景政 11-4 蘆名盛氏 伊東一刀斎 風魔小太郎 朱 藍 萌葱 11-3 尼子経久 斎藤道三 結城晴朝 11-2 蘆名盛氏 鐘捲自斎 風魔小太郎 山吹 本紫 赤橙 11-1 義姫 石田三成 今川義元 11-2 蘆名盛氏、11-3 尼子経久、11-4 伊東一刀斎(銀) 風魔小太郎でした^^ -- にゃん (2012-02-10 13 32 46) 反映しました、ありがとうございます。 -- くろの (2012-02-10 22 43 15) 11-3 火 武田晴信 -- 名無しさん (2012-07-23 01 37 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20671.html
登録日:2012/02/20(月) 15 54 41 更新日:2024/06/29 Sat 03 29 28 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 オールスター シナリオ チート羽柴家 一国一家 仮想 信長の野望 最強の使者坊主 群雄集結 貧富の差 貧富の差←拡大 革新 群雄集結とは、「信長の野望 革新」のシナリオである。 NDS版「信長の野望」にも同名シナリオが存在するが、革新のシナリオについて説明する。 なお、この作品を機に、以降の作品でも標準実装されている。亜種として大名家を絞った「天下三十将」や信長の野望 大志のシステムを活かした「大志繚乱」なども実装されている。 この作品ではまだ独立している家が少ないためか武将の質が非常に大きいが、以降の作品だと本多忠勝や立花道雪、黒田官兵衛ら重臣が独立し、質の差も多少改善されている。大きすぎる大名家だと島津義弘が肝付を乗っ取り大隅で独立したり、吉川元春と小早川隆景がそれぞれ毛利から独立したり優秀な一門が敵になったり極力力の差を抑えさせようと言う努力の跡が見てとれる。織田家なんかはもう一族しか残っておらず…もっとも、言わずもがな信長が超一流、一門も優秀で尾張が恵まれた土地のため、それでも周辺の他家をバタバタなぎ倒してゆく… また、徳川家光や天草四郎と言った戦国の世が終わった時代での武将はまずこのシナリオでないとお目にかかれないだろう。最近は大坂の陣のシナリオも標準実装になりつつあるため一概にそうとは言い切れないが。 ★概要 オリジナル版革新、PK問わず最初から用意されている標準シナリオ。 開始時期は1557年3月、最も早く開始する尾張統一より約二年遅い。 仮想シナリオなので、かなりやりたい放題な設定になっている。 特徴として…… 全ての城にそれぞれ一国ずつ、平等に陣取っている 革新に登場する城の数は全部で60。 その全てに最初から60の勢力が存在する。 勢力によって多少人材・兵力・建築可能な町の差や港の有無があるが、基本的には平等である(勿論例外もある)。 羽柴秀吉、明智光秀、柴田勝家がバラバラに勢力を有している 織田信長の家臣だったこの三人が、多くの部下を引き連れて近畿、四国、九州の城に陣取っている。 その中でも秀吉さん家はかなりの面子が勢揃い。河野家に一人くらい貸してやってもいいんじゃない? 津軽為信、宇喜多直家も勢力を有している 史実では主君を裏切り、独立した勢力を有した二人は最初から勢力を持っている。 1557年に登場しない武将が存在する 未誕生、故人問わず革新に登場する武将全てが最初から生きている。 国盗り名人「北条早雲」、尾張の虎「織田信秀」、謀聖「尼子経久」……他数人。 ただし、登録武将に限っては元服の年にならないと登場しない。嫌なら1557年以前に元服するようにすれば問題ない。 ★主な勢力 羽柴家 大名は羽柴秀吉。 石山城に本拠地を構え、非常に優秀な人材を持つ。 竹中重治、加藤清正、福島正則、石田三成、黒田考高の時代を超越した軍団がメイン戦力。 仮想シナリオなので寿命がなく、上杉武田に匹敵する勢力…なのだが、あまりに家臣が優秀過ぎて序盤の収入が辛い。 隣国播磨の赤松あたりに目標を決めて早期拡大を目指そう。 自分でプレイする場合には本拠地の有利もあって難易度は低いのだが、CPUがやると内政と築城のレベルを上げたがるためかなかなか領土拡大できない。 明智家 大名は明智光秀。 勝瑞城に本拠地を置く。 家臣は細川親子他、それなりにできる集まりだがいかんせん数が少ない。 四国は探索しても人材があまりよくなく、政治力に欠けるのが難点。 まずは河野、西園寺を滅すること。もたついていると長宗我部に取られてしまう。 また、長宗我部とは最初から同盟を結んでいるので足軽の技術はそちらから貰うと良い。 乱数次第だが、初手で松永久秀を引き抜ける。計略・内政要員に。 柴田家 大名は柴田勝家。 九州立花山城を本拠とする。今も昔も九州ナンバーワンの大都市博多を有するだけあり、街が優秀で港も有する。 前田利家らを筆頭に家臣は全体的に統率・武勇に優れるが、知略や政治に欠ける。 お隣さんの大内は弱いので、頭数稼ぎに潰すべきか。 鼓舞の重要性がよくわかる勢力。 上杉家 西国大名でプレイした場合のラスボス候補その1。 豪壮無比な上杉謙信の父長尾為景を有し、チートっぷりに磨きが掛かった。 謙信時代を支えた宇佐美定満や柿崎景家、景勝時代を支えた斎藤朝信や直江兼続もいる上杉の前にはお隣さんの神保、結城、蘆名は為す術もなく散る。 武田家 西国のラスボス候補その2。 真田一族が深志城で独立しており、全体的戦力が低下したものの戦国最強の武田騎馬軍団は健在。 一応真田とは同盟しているので後ろを心配する必要はない。 だが前には今川、北条という名門、更に雑魚だった岩付にはワンマンアーミー太田道灌が出現。 しかし、躑躅ヶ崎は畑しか作れないことを考えるとそれでも岩付は魅力的、総力でねじ伏せるべし! なお、父の武田信虎は今川の領地で浪人しているが、信玄のことを嫌っているので仲間にするには降伏勧告か他の武将に家督を継がせる必要がある。 北条家 相模小田原城を本拠とする。 国盗り名人北条早雲が存命で当主。 早雲は武勇は60代だが他能力が90超、政治は家宝でオーバーフローする。 太田道灌率いる太田家には苦戦するかもしれないが、太田を突破して関東制覇の足掛かりとしなければ天下統一は厳しい。 なお、CPUだと羽柴同様に内政を重視して戦闘技術がおざなりになりやすいため領土拡大がなかなかできない。 余談だが今川の当主である氏親は早雲の甥だが、残念ながら滅ぼして配下にしても一門にはならない(*1)。 河野家 四国湯築城を本拠とする。 明智、長宗我部、毛利、大友といった強力な勢力に囲まれた河野さん。 序盤は大友と同盟状態だが、それでも長宗我部・明智と戦うのは厳しい。 家臣は優秀とは言い難く、また某シナリオと違い村上武吉もいないため、人材面は絶望的。 隣国の西園寺を狙いたいところだが、それでも人材に劣り、城を空ければ長宗我部・明智が襲来するため色々絶望的。 救済のためか独自技術の「焙烙火矢」(毛利も習得するから“独自”ではない)を習得出来るが、技術革新=学舎建設=領土拡大=戦争なので河野さんには無理。仮に焙烙火矢を習得しても毛利に先に習得されるためやはり厳しい。 最初に滅ぶことが多いため、時報などと呼ばれることもある。 徳川家 ご存知東照大権現。 西国大名のラスボス候補その3。 四天王に本多親子、伊奈忠次に土井利勝ら家臣団を有し弱点らしい弱点はない。 本拠の岡崎も立地的に恵まれており、一国である程度技術を賄うことが出来る。 同盟が織田家なのも重要、足軽を中核とする徳川家に鉄砲を中核とする織田家の技術が混ざり、遠近共に戦える集団が作られる。 序盤で隣国今川、その隣国の北条・武田を吸収出来れば、人材面はもっと凶悪になり、更に独自技術「三河魂」を開発すれば、東国の覇権に大いに近づける。 毛利家 毛利元就が当主。 よく出来た息子三人と水軍、弓が主力。 独自技術の焙烙火矢は水軍だが、弓技術を革新する方が戦闘では有利。 序盤の狙いは宇喜多か尼子で、狙わない方と同盟すると優位に。 余談だが、尼子家臣の山中幸盛は毛利家と相性最悪で家臣に出来ないので、家宝目当てに処断されることがある。 PKでは弓が強いため凶悪さに磨きがかかる。 また、寿命無しなので隆元がすぐ逝ったりしない。 ところで元春の騎馬Sって完全に無用の長物だよね 島津家 最南端のチート一族。 四兄弟の長兄義久が当主。 街、金山、一族が大変優秀。 探索で鉄砲Sが三人になるので鉄砲技術がヤバい。 連式銃の開発に成功したら、肝付・伊東・相良といった周辺勢力が射撃練習場と化す。 九州には水軍Sで高政治の松浦親子がいるので、早々に九州を統一して水軍を強化し人材回収をすると他勢力より一歩出られる。 東国で始めた場合のラスボス候補。 三好家 大名は三好長慶。 岸和田城に本拠を構える。 三好義賢、松永久秀、十河一存がメイン戦力 寿命が最大の敵だった三好家だが、ここでは全く無関係。 ギリワンこと久秀の忠誠をなんとかしないと、羽柴・明智・筒井あたりに引き抜かれる、俸禄を上げるなり家宝をやるなりしよう。 本願寺家 御山御坊に君臨する凶悪坊主軍団。 本願寺中興の祖、八代目蓮如を当主に据えて天下統一に乗り出す。 鉄砲足軽両方使える万能坊主共だが、低級鉄砲技術は同盟の鈴木を利用すればいい。 高統率が頼廉と顕如しかいないのが厳しい、上杉と隣接することを考えて、反対側の朝倉を狙うのも手段の一つ。あそこには足軽Aのスーパー爺こと宗滴がいるので。 凶悪と呼ばれる所以は隣国にて引き起こされる一揆にある。というのも本願寺が一揆を扇動すると足軽扱いの農民ではなく、鉄砲扱いの僧兵が蜂起するからである。 一揆した部隊の統率は70弱だが、これの鉄砲隊となると話は別、特に序盤の神保は優秀な武将がいないため、領内を一揆で荒らされる可能性がある。 本願寺や上杉を恐れて募兵をやり過ぎると坊主に領内を荒らされ、坊主が襲来する危険がある。 募兵は計画的に。 織田家 禿と猿とヒゲとロリコンに逃げられた第六天魔王様だが、代わりに尾張の虎ことお父さん信秀を獲得。 上杉・武田・羽柴と見比べると武将の量と質で見劣りするようだが、それでも滝川や丹羽は健在なので充分戦闘をこなしていける。 徳川の覧で話した通り、足軽は狸が開発してくれるので、魔王様は鉄砲を強化し、技術交換で補いましょう。 北は蝮、南東は狸が同盟でいるため北畠から西に侵攻拡大し、逃げた禿と猿とヒゲとロリコンに仕返ししてやろう! 因みに斎藤との同盟を無理矢理切ると嫁の帰蝶が実家に帰るため、信長が縁組で同盟出来るようになり、浅井の姫であり信長の姪っ子と縁組(結婚)出来る。 実際やるのは面倒だが、やりたい人はデモプレイを活用しましょう。 伊達家 伊達政宗が当主。 家臣は片倉景綱、伊達成実等1580年代を支えた名将達が多い。 技術は鉄砲が得意だが、東北地方に鉄砲適性の高い政治家は少ないので、騎馬を強化してもよし。 南部や最上を吸収すれば上杉騎馬軍団に充分対抗出来る騎馬隊を作れる。 また、政宗の前三代らの政治が高く、岩出山や山形、檜山など肥沃な土地も多いので兵糧面は安泰。 ただし父親、祖父ら一門武将は東北で流浪の身、登用するもよし、敵にして史実通り射殺するもよし、だが一門武将に金はかからないから登用してあげた方が無難である。 余談だが、最上家には政宗の母義姫がおり、政宗は未婚扱いなので、最上から同盟すれば政宗は実母と結婚出来る。 真田家 本拠地は深志城で大名は昌幸。 幸隆、昌幸、幸村とチート三代夢の共演。 PKでは真田十勇士も浪人として登用待ちなので、入れておけば戦力は充実する。 だが北は上杉、南は徳川、斎藤がいるので油断は禁物。 狙うは東のチート爺率いる長野家かあとここ周辺は真田家含め知略が高い武将が多いので、引抜には注意しておくこと。 佐竹家 北条や伊達の侵攻を阻んだ鬼義重が当主。 島津や真田には程遠いが、そこそこの政治力を持つ一門が潜んでいるため、文官には困らない。 技術は拡大する方面にもよるが、相馬や伊達の適性を考えると騎馬が有用かもしれない。 武官が少ないので、まずは相馬を滅ぼして補充しよう。 同盟無しなので、築城の強い太田家か鉄砲櫓持ちの最上家に同盟を申し込もう。 因みに当wikiにて大人気のあの男はここに潜んでいるぞ! 大友家 キリシタン大名大友宗麟が当主。 九州最強の戦闘能力 全国一の足軽能力を誇る立花道雪を筆頭に、高橋紹運や立花宗茂親子がおり、戦闘面では島津にも決して劣らない。宗麟自身を筆頭に文官にも恵まれる。 立花道雪を活かすため足軽の開発をするか大友と言えば兵器の開発をするかは悩ましいところで、兵器を捨てるなら信仰の関係上すぐに隠居してしまった方が良いだろう。 また、史実では後継者争いの末殺害してしまった親父・義鑑も最初から大友の一門として宗麟を支えてくれる。一門の仕様上金もかからず、絶対に引き抜かれず忠誠を誓ってくれるぞ。 今川家 今川義元の父で北条早雲の甥・今川氏親が当主。 そのため叔父が当主をしている北条とは最初から同盟を組んでいる。 優秀な息子義元や息子の恩師である太原雪斉を筆頭に内政面は全く問題ないが如何せん武官に欠ける。武田信玄の父である武田信虎が探索で見つかるので絶対に逃がさないようにしよう。 また、近隣が武田や徳川といった大国なのも辛いところ。難易度は結構高い。 義元が海道一の弓取りと言われていたからか弓に長け(*2)、弓の独自技術を持つ国なので所謂OMIKATA(*3)をプレイしやすい家でもある。 長宗我部家 [[男の娘]](*4)土佐の出来人こと長宗我部元親が当主。 足軽に特化しており、専用技術は足軽隊の偽報を防ぐというもの。忍者を敵に回しても怖くない。明智とは最初から同盟を結んでおり、PKでは伊予を海賊と国人に蓋されているので必然的に一条を狙う他ない。 その後は九州へ上陸して大友のベッキーと大内の陶晴賢を登用できれば晴れて足軽Sが三人揃う。毛利との決戦を早めに制することができれば後は流れで全国制覇できるだろう。 大内家 西日本のほぼ全てを掌握したかつての名門、大内家だがこのゲームでは一番古いシナリオが1555年のため、義隆は既に死んでおり無能な養子、大内義長が当主。大友宗麟の弟でもあるので大友とは最初から同盟を結んでいる。一門はこの大友を倒さないと手に入らないのも悩みどころだ。 大都市博多を狙うにしても柴田の圧倒的戦闘力にひれ伏すことになるし、故郷山口を狙うにしても宇喜多の得意な計略の前にひれ伏す。陶晴賢が唯一の希望だ。太田道灌とか北条早雲、今川氏親がおるなら大内義興もおってよかったんじゃないかしら ちなみに、ここでプレイすると専用のBGMが流れる。 追記・修正は古河足利で天下統一したらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大内が理不尽過ぎる、なんで博多になんの関係性もない柴田捩じ込んでるんよ、、 -- 名無しさん (2022-04-14 15 04 10) このシナリオは蠣崎家でチマチマ領土拡大していくのが好きだな -- 名無しさん (2022-05-12 20 31 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saga-sengoku/pages/33.html
第8章 天下布武への一歩 ■消費体力 -7 ■経験値 +7 ■貫 70~84 エリア 入手できるもの 武将 秘宝:鞍 炎 水 山 8-5 山中幸盛 鐘捲自斎 風魔小太郎 藍 萌葱 朱 8-4 山本勘助 石川五右衛門 愛姫 8-3 蘆名盛氏 鐘捲自斎 榊原康政 朱 藍 萌葱 8-2 鍋島直茂 斎藤道三 愛姫 8-1 北畠具教 足利義昭 浅井長政 赤橙 本紫 赤橙 秘宝(山):8-3 緑、8-5 赤 です。というか、情報提供ここでいいんですか?(´・ω・`) -- こぎぃ (2012-02-04 23 07 33) 情報ありがとうございます、反映しました。 他の編集者さんはわかりませんが、個人的にはここでの提供がわかりやすくてありがたい。 -- くろの (2012-02-06 12 36 37) 名前 コメント